Outil d’analyse : Le « Scénario Musical »

Voici une petite série d’articles consacrés aux « outils d’analyse » utiles à ma thèse. Chaque article vous permet de comprendre mes méthodes pour constituer la plus grosse base de données sur les musiques du jeu. Outil d’analyse : Le « Scénario Musical » Outil d’analyse : Allen Forte et le « Pitch Class » Outil d’analyse : Le monomythe de Joseph Campbell (à venir) … Lire la suite de Outil d’analyse : Le « Scénario Musical »

Les auteurs d’ouvrages sur le jeu vidéo sont-ils sourds ?

Tout commence en 2012 avec la sortie de l'ouvrage Final Fantasy VII : RPG Collection chez Pix'n Love. A l'époque, j'étais jeune étudiant en Licence, et le contenu du livre revêtait un caractère biblique. Ce n'est qu'en 2014 lorsque j'ai commencé à travailler sur Final Fantasy VII lors de mon Master que j'ai fait l'horrible constat : … Lire la suite de Les auteurs d’ouvrages sur le jeu vidéo sont-ils sourds ?

La construction du projet – une histoire d’ambition

Ce projet de thèse a des fondations "anciennes". Et pour le comprendre, il faut revenir à l'année du mémoire de Master 1. 2012, La Légende Final Fantasy VII est sorti chez les éditions Pix'n'love. Comme chaque fan, je me mets à dévorer les pages du livre. Dirigé par Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi ce … Lire la suite de La construction du projet – une histoire d’ambition

Étudier Final Fantasy X : un problème pluriel

L'épisode qui va être le plus compliqué à analyser ne sera pas un des premiers. Bien que les premiers Final Fantasy n'aient pas une bande originales aussi mature que l’apogée des consoles 32 bits, ils restent cependant assez faciles à traiter en comparaison du X. Rappelons-le; le point central de ma thèse est d'analyser les musiques … Lire la suite de Étudier Final Fantasy X : un problème pluriel

Catégorisation des musiques dans les Final Fantasy

Dans des jeux comme Final Fantasy, et de nos jours comme dans beaucoup d'autres, la bande originale est extrêmement fournie. En termes général, la musique de jeu vidéo, tout comme la musique de film, a pour but principal d'habiller le paysage sonore afin de ne pas perdre l'attention du joueur ou du spectateur. La musique … Lire la suite de Catégorisation des musiques dans les Final Fantasy