Chaque épisode de la licence est parsemé de divers lieux. Nous pouvons très facilement catégoriser tous les lieux visités en deux grandes catégories : les zones sûres, ou zones de sûreté (terme repris d'Introduction to the Study of Video Game Music d'Alyssa Aska, qui parle alors de Safe Zone) et les zones dangereuses (Danger Zone). … Lire la suite de Évolution des musiques de ville. Les Final Fantasy NES
Final Fantasy VII Remake – Ou comment Square-Enix montre que faire de bons jeux, c’est encore possible en 2020.
Final Fantasy VII Remake.Avant de commencer à discuter du jeu, sur tous les aspects, scénaristique, graphique, gameplay, musical... petit disclaimer : le jeu n'est pas parfait. Mais j'ai quand même envie de discuter de certains aspects du jeu qui sont, selon moi, d'une telle puissance que j'ai de nouveau confiance en Square-Enix. Je dirais même … Lire la suite de Final Fantasy VII Remake – Ou comment Square-Enix montre que faire de bons jeux, c’est encore possible en 2020.
Partitions complètes de Final Fantasy VII
Après plusieurs mois de travail, voici (enfin) un document qui réunis toutes les partitions de toutes les musiques entendues dans Final Fantasy VII. Vous pouvez le télécharger sur ce lien.La liste des rendus audio se trouve ici, sous forme de playlist. Ce n'est pas étonnant, ce document est énorme : un peu moins de 1000 … Lire la suite de Partitions complètes de Final Fantasy VII
La musique est-elle un langage ? Panorama sur la sémantique musicale
Introduction La question de la signification musicale a des origines dès la construction même de la théorie musicale, c’est-à-dire dès l’antiquité. Tandis que Pythagore construit l’échelle musicale que nous connaissons actuellement en occident, à l’aide de formules mathématiques mettant en évidence la relation harmonique entre plusieurs notes, Aristote considère, lui, que la musique était un … Lire la suite de La musique est-elle un langage ? Panorama sur la sémantique musicale
Musicologie et Ludomusicologie : Aspects et définitions
Quand parle-t-on de Musicologique ? La musicologie est un domaine d'étude extrêmement vaste et, en quelque sorte, requiert une certaine polyvalence par la multiplicité des disciplines transversales requises. De manière générale, et c'est là où convergent toutes les sources qui définissent la musicologie ; on parle de musicologie lorsque l'on étudie les phénomènes musicaux. Il est alors … Lire la suite de Musicologie et Ludomusicologie : Aspects et définitions
Réflexions sur le manque de sources
Aujourd'hui, afin d'obtenir plus de clarifications concernant mon manque de sources, j'ai demandé à mon Directeur de Recherche quels sont les moyens que j'ai en ma possession pour justifier, dans ma thèse, de mon manque de sources sur les musiques de jeux-vidéo. Il m'a répondu par une question à laquelle je devait répondre pour trouver … Lire la suite de Réflexions sur le manque de sources
L’influence de l’Opéra dans la mise en place des musiques de jeu vidéo
« Les fêtes de la Renaissance, organisées au sein des différentes cours princières européennes et particulièrement italiennes, répandirent le goût du spectacle, de la représentation et du bientôt du théâtre » écrit Elisabeth Brisson dans son ouvrage La Musique. C’est dans ce contexte politique et culturel là que l’Opéra est né. Pour comprendre cela, il est nécessaire … Lire la suite de L’influence de l’Opéra dans la mise en place des musiques de jeu vidéo
Outil d’analyse : Allen Forte et le « Pitch Class »
Voici une petite série d’articles consacrés aux « outils d’analyse » utiles à ma thèse. Chaque article vous permet de comprendre mes méthodes pour constituer la plus grosse base de données sur les musiques du jeu. Outil d’analyse : Le « Scénario Musical » Outil d’analyse : Allen Forte et le « Pitch Class » Outil d’analyse : Le monomythe de Joseph Campbell (à venir) … Lire la suite de Outil d’analyse : Allen Forte et le « Pitch Class »
Outil d’analyse : Le « Scénario Musical »
Voici une petite série d’articles consacrés aux « outils d’analyse » utiles à ma thèse. Chaque article vous permet de comprendre mes méthodes pour constituer la plus grosse base de données sur les musiques du jeu. Outil d’analyse : Le « Scénario Musical » Outil d’analyse : Allen Forte et le « Pitch Class » Outil d’analyse : Le monomythe de Joseph Campbell (à venir) … Lire la suite de Outil d’analyse : Le « Scénario Musical »
Les auteurs d’ouvrages sur le jeu vidéo sont-ils sourds ?
Tout commence en 2012 avec la sortie de l'ouvrage Final Fantasy VII : RPG Collection chez Pix'n Love. A l'époque, j'étais jeune étudiant en Licence, et le contenu du livre revêtait un caractère biblique. Ce n'est qu'en 2014 lorsque j'ai commencé à travailler sur Final Fantasy VII lors de mon Master que j'ai fait l'horrible constat : … Lire la suite de Les auteurs d’ouvrages sur le jeu vidéo sont-ils sourds ?