Au sujet de l’édition des partitions – Partie 2

Cet article fait directement suite à la première partie que vous pourrez trouver ici.Bien naturellement, nous reprendrons là où nous nous étions arrêtés. I - 13 Turk's Theme : lien vidéo La palette de sons utilisée par ce morceau m'a posée quelques soucis. On trouve dans cette palette des claquements de doigts et des claquements … Lire la suite de Au sujet de l’édition des partitions – Partie 2

Au sujet de l’édition des partitions – Partie 1

Il y a peu j'ai commencé à vouloir éditer les partitions de Final Fantasy VII puisque je me suis rendu compte que les réductions pour piano éditées par DOREMI étaient creuses (il manque quelques notes alors que cela n'entrave pas la jouabilité du morceau) et comportaient quelques erreurs. Aujourd'hui c'est chose faite, pour ainsi dire, … Lire la suite de Au sujet de l’édition des partitions – Partie 1

Reflexions sur le personnage de Cloud

"Too often JRPGs convey information using dialogue instead of communicating information through mechanics. Too often characters are only understood by the player because they discuss their histories and goals and motivations out loud, instead of allowing their actions to speak for them. Too often JRPGs have plots so byzantine and mythological that they can only … Lire la suite de Reflexions sur le personnage de Cloud

FFVII : Opening – Bombing Mission. Débroussaillage des motifs et structure.

L'ouverture de Final Fantasy VII expose de façon affirmée ce qui pourrait être le motif de tous les Final Fantasy. Une théorie que je souhaite soutenir est qu'il existe, dans les partitions de Nobuo Uematsu une "signature" comme l'a pu faire Jean-Sebastien Bach avec son célèbre "B-A-C-H", ci-dessous. Figure 1. Cette idée m'est venue lorsque … Lire la suite de FFVII : Opening – Bombing Mission. Débroussaillage des motifs et structure.