Partitions complètes de Final Fantasy VII

Après plusieurs mois de travail, voici (enfin) un document qui réunis toutes les partitions de toutes les musiques entendues dans Final Fantasy VII. Vous pouvez le télécharger sur ce lien.La liste des rendus audio se trouve ici, sous forme de playlist. Ce n'est pas étonnant, ce document est énorme : un peu moins de 1000 … Lire la suite de Partitions complètes de Final Fantasy VII

Final Fantasy VII Remake – Ou comment Square-Enix montre que faire de bons jeux, c’est encore possible en 2020.

Final Fantasy VII Remake.Avant de commencer à discuter du jeu, sur tous les aspects, scénaristique, graphique, gameplay, musical... petit disclaimer : le jeu n'est pas parfait. Mais j'ai quand même envie de discuter de certains aspects du jeu qui sont, selon moi, d'une telle puissance que j'ai de nouveau confiance en Square-Enix. Je dirais même … Lire la suite de Final Fantasy VII Remake – Ou comment Square-Enix montre que faire de bons jeux, c’est encore possible en 2020.

La musique est-elle un langage ? Panorama sur la sémantique musicale

Introduction La question de la signification musicale a des origines dès la construction même de la théorie musicale, c’est-à-dire dès l’antiquité. Tandis que Pythagore construit l’échelle musicale que nous connaissons actuellement en occident, à l’aide de formules mathématiques mettant en évidence la relation harmonique entre plusieurs notes, Aristote considère, lui, que la musique était un … Lire la suite de La musique est-elle un langage ? Panorama sur la sémantique musicale

Au sujet de l’édition des partitions – Partie 2

Cet article fait directement suite à la première partie que vous pourrez trouver ici.Bien naturellement, nous reprendrons là où nous nous étions arrêtés. I - 13 Turk's Theme : lien vidéo La palette de sons utilisée par ce morceau m'a posée quelques soucis. On trouve dans cette palette des claquements de doigts et des claquements … Lire la suite de Au sujet de l’édition des partitions – Partie 2

Au sujet de l’édition des partitions – Partie 1

Il y a peu j'ai commencé à vouloir éditer les partitions de Final Fantasy VII puisque je me suis rendu compte que les réductions pour piano éditées par DOREMI étaient creuses (il manque quelques notes alors que cela n'entrave pas la jouabilité du morceau) et comportaient quelques erreurs. Aujourd'hui c'est chose faite, pour ainsi dire, … Lire la suite de Au sujet de l’édition des partitions – Partie 1

Musicologie et Ludomusicologie : Aspects et définitions

Quand parle-t-on de Musicologique ? La musicologie est un domaine d'étude extrêmement vaste et, en quelque sorte, requiert une certaine polyvalence par la multiplicité des disciplines transversales requises. De manière générale, et c'est là où convergent toutes les sources qui définissent la musicologie ; on parle de musicologie lorsque l'on étudie les phénomènes musicaux. Il est alors … Lire la suite de Musicologie et Ludomusicologie : Aspects et définitions

L’influence de l’Opéra dans la mise en place des musiques de jeu vidéo

« Les fêtes de la Renaissance, organisées au sein des différentes cours princières européennes et particulièrement italiennes, répandirent le goût du spectacle, de la représentation et du bientôt du théâtre » écrit Elisabeth Brisson dans son ouvrage La Musique. C’est dans ce contexte politique et culturel là que l’Opéra est né. Pour comprendre cela, il est nécessaire … Lire la suite de L’influence de l’Opéra dans la mise en place des musiques de jeu vidéo

Outil d’analyse : Allen Forte et le « Pitch Class »

Voici une petite série d’articles consacrés aux « outils d’analyse » utiles à ma thèse. Chaque article vous permet de comprendre mes méthodes pour constituer la plus grosse base de données sur les musiques du jeu. Outil d’analyse : Le « Scénario Musical » Outil d’analyse : Allen Forte et le « Pitch Class » Outil d’analyse : Le monomythe de Joseph Campbell (à venir) … Lire la suite de Outil d’analyse : Allen Forte et le « Pitch Class »

Outil d’analyse : Le « Scénario Musical »

Voici une petite série d’articles consacrés aux « outils d’analyse » utiles à ma thèse. Chaque article vous permet de comprendre mes méthodes pour constituer la plus grosse base de données sur les musiques du jeu. Outil d’analyse : Le « Scénario Musical » Outil d’analyse : Allen Forte et le « Pitch Class » Outil d’analyse : Le monomythe de Joseph Campbell (à venir) … Lire la suite de Outil d’analyse : Le « Scénario Musical »