L’influence de l’Opéra dans la mise en place des musiques de jeu vidéo

« Les fêtes de la Renaissance, organisées au sein des différentes cours princières européennes et particulièrement italiennes, répandirent le goût du spectacle, de la représentation et du bientôt du théâtre » écrit Elisabeth Brisson dans son ouvrage La Musique. C’est dans ce contexte politique et culturel là que l’Opéra est né. Pour comprendre cela, il est nécessaire … Lire la suite de L’influence de l’Opéra dans la mise en place des musiques de jeu vidéo

Outil d’analyse : Allen Forte et le « Pitch Class »

Voici une petite série d’articles consacrés aux « outils d’analyse » utiles à ma thèse. Chaque article vous permet de comprendre mes méthodes pour constituer la plus grosse base de données sur les musiques du jeu. Outil d’analyse : Le « Scénario Musical » Outil d’analyse : Allen Forte et le « Pitch Class » Outil d’analyse : Le monomythe de Joseph Campbell (à venir) … Lire la suite de Outil d’analyse : Allen Forte et le « Pitch Class »

Outil d’analyse : Le « Scénario Musical »

Voici une petite série d’articles consacrés aux « outils d’analyse » utiles à ma thèse. Chaque article vous permet de comprendre mes méthodes pour constituer la plus grosse base de données sur les musiques du jeu. Outil d’analyse : Le « Scénario Musical » Outil d’analyse : Allen Forte et le « Pitch Class » Outil d’analyse : Le monomythe de Joseph Campbell (à venir) … Lire la suite de Outil d’analyse : Le « Scénario Musical »

Rencontre avec Nobuo Uematsu à la Philharmonie de Paris.

  Tout commence lorsque je vois sur le site de la Philharmonie de Paris qu'une rencontre publique avec Nobuo Uematsu sera organisée pour le 17 Juin 2017, rencontre suivie d'un concert avec le LSO, le London Symphonic Orchestra (celui même qui enregistre 90% des musiques de film actuelle dont Harry Potter, Star Wars...). Je saute … Lire la suite de Rencontre avec Nobuo Uematsu à la Philharmonie de Paris.

Les auteurs d’ouvrages sur le jeu vidéo sont-ils sourds ?

Tout commence en 2012 avec la sortie de l'ouvrage Final Fantasy VII : RPG Collection chez Pix'n Love. A l'époque, j'étais jeune étudiant en Licence, et le contenu du livre revêtait un caractère biblique. Ce n'est qu'en 2014 lorsque j'ai commencé à travailler sur Final Fantasy VII lors de mon Master que j'ai fait l'horrible constat : … Lire la suite de Les auteurs d’ouvrages sur le jeu vidéo sont-ils sourds ?

Reflexions sur le personnage de Cloud

"Too often JRPGs convey information using dialogue instead of communicating information through mechanics. Too often characters are only understood by the player because they discuss their histories and goals and motivations out loud, instead of allowing their actions to speak for them. Too often JRPGs have plots so byzantine and mythological that they can only … Lire la suite de Reflexions sur le personnage de Cloud

FFVII : Opening – Bombing Mission. Débroussaillage des motifs et structure.

L'ouverture de Final Fantasy VII expose de façon affirmée ce qui pourrait être le motif de tous les Final Fantasy. Une théorie que je souhaite soutenir est qu'il existe, dans les partitions de Nobuo Uematsu une "signature" comme l'a pu faire Jean-Sebastien Bach avec son célèbre "B-A-C-H", ci-dessous. Figure 1. Cette idée m'est venue lorsque … Lire la suite de FFVII : Opening – Bombing Mission. Débroussaillage des motifs et structure.